卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安💘💇排组成的🍿🍺,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也🝂不同。
当然,也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。
卫青不🏱🝵会妄下定论,每次行动前📻☜他都会事先观🐤🁸察好。
事实上,他有多⛢种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位🟌🛳。
如果一支队伍有默⛉😡🂸契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多🙎相隔一个房区的距离。
反过🖖💧🔒来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点📘,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有🚪🖉时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”
这种🖖💧🔒情况在路人队中🄝⚋很常见,由此也可以🗯🟇看出玩家之间的默契度较差。
说简单一点,🞅👮有默契的固😠🂱💨定队是集中式站位,没有默契的路人队🟌🛳是分散式站位。
“现在🏱🝵我碰到的是路人队。”卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察📘,发现楼上玩家和路🕟边玩家俩人的行动不一🛆🚄🐲致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边🐢🁡玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。
“这两🏱🝵人的行🞅👮动不一致,而且也没有🁢看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”
“既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不🆀🌚⛑在附近。”
“咚咚咚!”