除了使命召唤跟🙚战地外,其余参加东京电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆的大作。
更多的还是已经熟知的游戏,而如卡🉇🅎普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及战神。
估计现在才是刚刚成立了项目组,别说🔋⚬🔡画饼了🈥🀚☾,恐怕就连麦子都没有种下去。
而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。
经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。
当然除了索尼、任天🙠🜲堂这些厂商之外,楚河也看了不🕧少没听过名字的中小型厂商。
这些厂商跟卡普空、🙠🜲任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也📝🛹♭不🜬错,旗下也有一些表现不错的游戏。
但游🖫🕦戏行业,或者说所有行业都是如此,最上面的一层人光芒🜶耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。
更多的你说到游戏,你会有印象。
啊,原来是这个游戏啊!
但如果你说游戏公司的话🝫,除了暴雪、🔋⚬🔡ea、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。
事实上天🖴河网络也正是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说过。
可如果单纯的说天河网络🝫,更多的人都是一脸懵逼,他们更加熟悉的还是企鹅🌧🁜🆤以及网亿这些厂商。
“时间🔥🂪的沉淀,作品的缺少,只有诞生出源源🈥🀚☾不断的优秀游戏,厂商的名字才会成为一种标志。”楚河心中🄓☴🃫清楚。
比如暴雪要号称打造🙠🜲一款rpg🚯🖼游戏,号称将会是革新的,打造出一🔦🂸📡个魔幻的世界。
在没有任🖴何资😖料的时候,玩家们也不可避免的会去期🕧待。