向广大⛣普通玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都没有感到⛇😎⛶良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下💔👣🊩面抱怨。

        顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得🀲🀯挠痒痒。

        就是这⛣种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们以为这款🆨游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那也就罢了。

        可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已制作🖍👖🈵的差不多了很快就能够见到了么?🔒⛨

        但你说就说,你好歹也说一个具体的🌂🟠时间啊,到时候跳票在说跳🄀🝰票的事情。

        哪有跟⛣你们天河网络这样,光负责挖坑不负责填坑的?

    &n📸🟤🟇bsp &🞴nbsp 面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河🄀🝰正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。

    &nbs🇈p   跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。

        因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比起天河网络自己一手操办来说要省心简单🖗💰的多了,同样也方便的太多了。

      &🞴nbsp “你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,再一次来到金陵的查尔斯感叹了一🄶🂀声。

       &nbs🌒⚇🏏🌒⚇🏏p距🍩🊮离他们上一次来金陵才几个月?

        那时候的最⛄后生还者虽然也已经有deo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。

        “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,⚧📳🞸都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。

    &nbs🇈p   一款游戏的开发毫无疑问🞧🖥🔲是耗时🐿🅣🈙很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。

        按照正常的节奏,一款a大作基本上需要年左右的开发🌤🁄周期,但如果团队拥有足够的🃷🜛🂷人手,一年多的时间也是能够达到的。

        如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这🉡🈴个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。