对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响🟥双方的合作关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并不是多么的在乎。
    🁞从🕽🏇😀早期的天河网络跟e🛜a合作,主要的目的就是因为当时的天河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
   &🄖♎nbsp但现在经过了几款大作的积累,天河网🌟⛿☢🌟⛿☢络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。
  &n⛛🛉🚦bsp&nbs🖸p而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。
    真要是跟e🝊a闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达🟃🚞🔟这些可都🟥在等着这一天呢。
   🙊🈰 而且从👞🌾口碑上面而言,🛜这些发行商比起ea来说,还是要好一些的。
    毕竟在国内人们都🗯称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是美国的。
    虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧🕏而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得📐🚂出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。
    尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款a大作后玩家对于e🕏a的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
    到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做🂏🍶法,谁都不知道接下来他们会怎🀾🏆样。
   &🄖♎nbsp而在天河网络中,🗯暂定的最后生还者新团队,已经开始👼🎈🏊进行项目的开发了。
    包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,🟥尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。
    实话实说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车🎟一样,各个部门分别生产不同的汽车组😢🃈件,然后统一的装配起来。
&🂄🌓nbsp&nbs🌷🃬🚸p  游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,⚅🎼🖙关卡策划,还有数值的策划。
    同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非🙪🍍人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。⚅🎼🖙
   &n🚴🗩🞑bsp游戏的开🏩🜬发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。