乔梁恍然大悟。
“对啊,这样一来,一切都说得通了!”
“裴总此举,其实跟《回头是岸》的操🁡作本质上相同,只不过换了另外一种形🖁式🍣。”
“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解🂠🐍谜💿🗥的人。”
“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深🔙🁂🂾层的🎭🔖精🕻🎱🔸神追求!”
“就像《回头是岸》一样,首先你要☐⚊受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“之后,你才能在游戏⛥中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
“这就是有舍有得、延迟享受,如果没🁡有游戏的🚗高难度,玩家就不可🏋能获得成长之后的愉悦。”
“而《bequiet》这款游戏🁈🃲也是如此,它同样是一款🔙🁂🂾有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的,认真💍🐥思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
“至于🝫为什么两款游戏的具体做法不同……”
“这很明显。因为《回头是岸》是一款🁡单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《bequiet》是一款网络游戏。”
“如果是☜⛷🟆一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”
“而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线🕻🎱🔸上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一🚱个简单🙂🚪的‘培训’……”
乔梁越发确定,自己已经明白🇰🜑了裴总的真意!
道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找一🏋些素材。