第四,速度方面不能差距太大;
第五,也是最关键的一点,要一个类似大黄这样的帮手,仇恨共享,外加足够聪明。
这种方法有一个好处,就是拉住之后,敌人速度再增加也不会影响结果,而是处于一种物理控制状态,无限卡转身。
很显然,哥布林首领满足了这些条件,在某个地段开始,就处于无限转身状态,刚要追击林松,前进一步的大黄就完美的接过了它的仇恨,而追击大黄,却被林松拉近了距离。
一块能量印记正好照清了首领周围的区域,有了视野的林松也开始尝试性进攻,但是警惕心还是拉满,情况稍有不对的话就赶紧撤离。
作为领主怪,哥布林首领当然是有智商的,一眼就瞧出,林松就是关键所在,但是副本的规则如同锁链一般,操控着它的行为。
打倒是能打,就是要消耗时间去做其他操作,攻击频率大幅度降低。
尽管这样,也算是有了一个较为平稳的输出状态,哥布林首领的血条开始逐步降低。
“啊!!小虫子可敢正面一战?”
早就知晓领主怪有独立思考方式,林松哪里会受这种低端激将法,一颗颗石子就是对哥布林首领最好的回应。
真的是憋屈,如果不是这该死的限制,早就把这两个虫子碾碎了,无能狂怒完美的诠释了哥布林首领的心态。
原来这个套路还真的可以!!那以后的领主岂不是也有机会……
林松心中狂喜,还以为把握到打领主的诀窍,殊不知在不久的将来有一个巨大的坑等着他往里跳。
时间一长,他的状态愈发稳定,渐渐把握住了节奏,进攻与移步自然交替。
就在他以为事情会进行得一番风顺之际,意外情况还是发生了。
正是视线偏差带来的影响,林松闷哼了一声,远处一只小队长正作攻击姿态,不用想,攻击的对象一定是自己。