说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条🝄🈥🀛里面有更加明确的♒🇸🝓信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下🛍🛉’
有了这句话,说明天启世界开🏹发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,😣🃊晚上九点登🔑录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡🈘⚋🏹觉的话,那么就少了🔷🅌🅍四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个🕼🏁体验应该很不好吧?
既然天启🛲☬世界开发团队内部孵化了一款🄳🁦体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也♒🇸🝓并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要🔑说一说这个死亡🟘惩罚的🙨🌶🃡存在。
或许有人在想🁋🄓,什么不干脆🚻直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而🕥且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋🉑我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不🍚🈪🁅代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主🟘观因素和客观因🀥素。🌀🟏
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩🅼罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的🁋🄓死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了🜾又复活的玩家好像丧尸一样无休⛯🝽无止。
不过🉑我个人认为这一点不大靠谱,🟘因为🄳🁦这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我🍕认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的🜾成果!