李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当🝩🍱头浇下,非常打👊击人,但客观上也有让他的大脑🔐⛖🚛清醒了不少。
确实是这样。
对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来🆗🏩的冲动,都只是⛙🚷🗾觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?
但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站🏎🙁着说话不腰疼。🆗🏩
说创新就能创新?
创新💐要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游⚃🎯🔤戏出来吗?
真以为那些做垃🆩💏圾游戏的制作人都是因为心🞒📡眼坏啊?
当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不🁷出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴总那个脑子,我也🝈🉈🅓每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
谁不想🚜🔏做独属于自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负💌🐙着全工作室上上🁕下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受♏😥不起。
严奇觉得,李雅达🝩🍱虽然也是游🝈🉈🅓戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
按照目前💌🐙的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。