李秦的这番自导自演主要是想给自己安上一个“天才”光环,他一直希望把自己打造成“商业奇才🄛”和“计算机天才”,最好像后来的乔布斯一样被全世界所神化,这能让他未来的发展顺利很多。
随后几天,他把游戏机制继续完善,将四个反派角色分别设置成红、蓝、粉、橙色,并且各有各的设定——红色怪兽速度超快;蓝色怪兽喜欢不走寻常路;粉色怪兽常常走着走着突然转身打🈗⚁个回马枪;战斗力最弱的是橙😚🁽色怪兽。
两周之后,总容量大小仅有24kb的《包子人》🇲就被开发出来,接下来就是拿到模拟机上进行测试,并与工程部一块进行基版的开发。
但问题这时已经被发现,那就是⚒🐳一旦玩家掌握了游戏模式一直玩下去,就会发现游戏运行的规律,掌握该如何操作,如此一来游戏难度会大幅降低,甚至让人不再那么沉迷。
这是所有游戏的大忌,特别是对于投币游玩的街机,一🗉🙳🎙旦玩家对游戏熟⛣🜌🀳练度够☋♢高,或者说玩得溜了,那么每次投币的游戏时间就会变长。
这不光会让玩家感觉枯♝燥,降低游🕳🍯戏乐趣,也会影响🜼收入。
李秦在🆫设计《中国方块》时就注意到了这个问题,但几个方块的随机算法很容易解决,《包子人》的游戏🅼机制却要复杂许多,要解决🁁🂶📔它的随机字符算法自然也困难许多。
李秦在和开发部、工程部讨论后,决定开发一套独立的扩展模组来单独处理随机运算,这样就能🉃🄨让玩家在同一张地图上拥有随机🔁性的游戏过程。
当然了,他也没忘🕀🆣记为这个扩展模组申请专利,因为这个模组理论上可以兼容现🇯🜁在市面上的大部分街机游戏,只要稍作修改就可以运行。
这才是他开发出这个扩展模组的用意,申请专利后就可以为其它厂🖊商的随机算法设置障碍,逼迫他们使用自己🔾的扩展模组,或是进行专利的交叉授权。
“老板,拉斯维加斯街♝机展会就要开始了,我建议带《中国方块》去参加展会,这🜂⚿是扩大📅我们游戏知名度的好机会。”
帕克在汇报工作成果时,建议公司参加这次的展会。🜼
至于🌝⛭他那结巴和断断续续🟘🝟的说话方式,🔒早就被习惯的李秦自己脑补好了。
“街机展会吗?”
李秦🌝⛭倒是不知道拉斯维加斯还有这个展会,闻言来了兴致。
“拉斯维加斯展会是美国街机领域的三大展会之一,🜼不仅有来自全球的⛣🜌🀳游戏厂商,展会还将为出色的街机作品颁发一些奖🅘项,很适合宣传产品,扩大知名度。如果我们的新游戏能在月底前完成的话,我建议把两款街机一同拿去参展。”