“这个工作室的名🃰字虽然一言难尽,但作品还🔘挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊🛝🝛人胃口的场景🂴音乐🅂,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很🙹🏏想吐槽,但还是说道🜮。
“不需要,🗢🝏游📰🞢🕴戏配乐本身就是非常碎🁐🄼片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发🃰展,然後迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一⛭分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,听不🗵☗听曲儿🜻好像🍭🙘也问题不大了。
“这种小一些,碎片一些的配🂴乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。