永穷月下>玄幻小说>抑欲人妻 > 第三十八章-洛杉矶再会
        “unit本身的缺陷,🂳💴🖇还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。

        说起unit这个引擎,玩家的第一印🀛♋🆺象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。

       &n⛤🜕bsp实际上对也不对,引擎垃圾么?

        实际上并不垃圾,尤其是unit进入到5时代,自带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unit傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里🕋,然后简单设置就😭能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了💤📳。

        如果技术足够的话,完全可以直接使用unit打造出一个次时代画面的游戏,但同样unit也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上unit本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一⚾🖽流的程度🏁🗈,但受限于un🛯it致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。

        因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unit比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unit制作的游戏🆵,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出a游戏的配置。

        再加上本身unit引🚀擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不🊂🍞齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明显看出优化方面的问题。

        测试样机目前玩家的主流1050为基础的配置😠🂮,在这样的情况下,最高画质水平中也仅仅能够保📰📰持50fps左右的数据。

        🄀🝩🍲“这个可以慢慢进行优化,最重要的还是游戏本身。”楚河摇了摇头说道。

       &🅂🃮nbsp优化差这是以楚河跟普罗特的眼光以及要求来给出的标准,实际上如果是国内其他游戏厂商的话,以波西亚时光这个优化水平,已经可以说是顶尖的了,甚至一些游戏即便是发售后优化水平都不一定有这个高,比如北软的剑侠传。

        “游戏本身的话,完成度实际上已经很高了,🔳🄬不过缺点也是有的,但在整体素质下,瑕不掩瑜。”普罗特朝楚河说道。

     🔧&🁢🇜🙕nbsp  听见普罗特的话,楚河暗自点了点头,这也是他心目中🞹的观点。

      &nb🙷sp🐪🂬 从目前提供的测试视频来看的话,整体游戏的玩法框架基本已经趋近成熟🅷🋐😟,一些有缺陷的地方也不是很糟糕,比如指引部分。

    &nb🝟🌘⚼sp  &🅂🃮nbsp明明有制作了,新手向的具体指引,但在后面却突然的消失,这给人的感觉就很难受了。

     🔧   虽然在当初跟🋑吴自非他们聊天的时候,楚河知道这是他们⚔考虑到国内玩家,跟欧美方面玩家的不同而做出的改造,但在楚河看来要么就全程的加入或者就干脆的不加入。

    &🔹🅣🈚nbsp   明明已经做了,却只做了一⚅半,这反而让人感觉到很难受,而且如果担心的话也可以设置成默认不开启,玩家需要这方面🁳🉹🌒的帮助,可以自己选择开启。