“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开🅰发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在🄓腾达草创期就赖以成名的知名ip;还投入巨资研发。”
“🖺🗮考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力⛓排众议直接推动的!”
“这样一来,裴总此举背后的深层动机,🗎就值得🜙好好探讨一番了。”
“很多人说😂⚎,📃😏⛽《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”
“如果你这么认为,那⚱🕎🈡我只能说,小了,格局小了。”
“到底是🅻谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡🍁量游戏的唯一维度?”
“论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海上堡垒》赚钱?其他大👊🖏厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”
“所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层🜙意义!🉡也就是整个腾达游戏帝国的大格局⛤🜗🂎!”
“那就是:维持游戏多样性探索游戏边界影响🅰游戏大🍁环境!”
“这些内容,裴总肯定⚱🕎🈡知道,但设计师们很有可能不知道。接🅔下来,👊🖏就让我来为大家一一剖析!”
……
于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。
不得不说,乔老湿说对了。
这个所谓的😂⚎大格局,他这个做设计师的还真不知道!
当🖺🗮然,腾达游戏部门⚡📀🗴其他的老设计师们知不知道,那🍁就不好说了。
也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干不吹嘘的风气,“大格局”🎳这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话🚐💢📞题。