张雅文对于中单惩戒打法的评点让林朝风十分的意外🃌,同时也🜠无奈的摇了摇头。
林朝风说道“你可是职业战队的经理人啊,难不成你🃌🃌对于这种打法的认识也🖴仅限于此?”
张雅文同样无奈道“不然呢?我们虽然是职业队伍,但是我🅎们在比赛之上却🖴不敢做出这等尝试,因为有着前车🖸🗜🜜之鉴摆在那里。”
“同时我们🚒💱🕥队伍的队员对于这种打法也做过评价,都认为这种打法在路人局中的确有着不错的表🏤🜆现,但其实深入去理解,纵然不采取这种打法其游戏过程不过没有那么的亮眼,结局依旧不会发生改变。”
“这也是导致我们并不♝🇲敢轻易去尝试的原因,你也知道我们比赛更多打的是战术与运营,不同于路人局中的环境。”
张雅文或者说hr战队对于这种打法显然做过相关的讨论,张雅文继续说道“比♬🚅赛始终不是路人局,就拿最简单的一个数据来参考,⚺🖡比如打野位置上的刷野数量。”
“除却凯隐、男枪、豹女这种刷子型打野之外,在比赛之上打野在相对应的时间段的补兵数量,比之路人局中打野的补兵数量至少要低于一半🚩🖀🏟。”
“在路人局中,一个均势局或者优势局的打野,他们的补兵数量几乎都🂿🔠能过120,甚至更为夸张,但是在比赛中这个时⛋😷间节点上,打野的补兵数量顶了天也就70左🝚右,同时这个数据越往后越显得夸张。”
林朝风说道“那不过是比赛之中打野想做😰🅂🃲事的动作比较多而已,至于越往后越夸张无非就是因为游戏越往后拖,野区经济大多让给了线上,而打野处于跟团状态,单纯的依赖线上兵线补充等级。”
“在常规职业队伍之中,打野充当的位置更多的是功能型,就比如说如今这个版本流行的强势打野,他们有一个共🃲同的特点就是在前中期非常厉害,几乎都不怎么依赖装备,而前中期也是他们拿资源最多的阶段。”
“再往后他们的作用逐渐降低,掌控游戏的责任自然交到了线上队友手中,退出了节奏掌控者身份的他们,在这个时候更多的是承担团队功能型的角色,我说🟍🛷得有没有错?”
张雅文说道“不⛄一直都是这样么?🃔🗠🜽你还问😰🅂🃲我。”
林朝🅳风🙬说道“那是因为国内队伍当中,🏃🗞除了特定的版本套路之外,压根就不存在野核的打法。”
张雅文说道“野区🚕📌经济在经历了几度削弱之后,野核太不现🅎实,像男枪这种跌落神坛就是最好的写照,野核在如今的野区经济面前,压根就没法🛍玩,除非他能吃三片野区。”
林朝🅳风说道“那⛄么我告诉你中单惩🃔🗠🜽戒的打法就是另一种野核打法,你还会这么认为吗?”
张⛬🝞雅文问道“你的意思是说吧中单惩戒变成队伍的🁸主要战术?”