近战英雄成长生命值是十点,护甲每级加3左右,再计算生🝫命恢复,就接近多兰盾的属性。
还有攻击力、🌄☋♚攻击速度,♇🆏以及从成长性符文天赋上获得的收益提升。📀🗰
一个等级,大概是两个小件的属性。
更何况,皇子一套技能丢完🛧🞰🗳相当于近战兵,而奥拉夫前期是不折不扣的单挑王!
肖凯操作又非常细腻。
新手玩奥拉夫,容易把斧♇🆏头丢出较远的距🝀🇿🞕离,要走好几步才能捡到。📀🗰
要么耽误时间,要么对手反方向跑了。
肖凯用的是非常微妙的‘边缘q’,擦着皇子身侧过去,两个🜐🁏英雄一柄斧子呈三角形排列。
不仅捡的快,还🜧能利用自身的碰撞体积卡位拦截!
“两套qa,伤害有点高!”
米力看着上路战况“rapage一直拦在厂长面前,又逼出一个闪……💵要冲塔?!”
大屏幕上,狂战士奥拉夫先收暮光之眼慎,再打📫🝴🏖出皇子闪现,依旧不肯罢休。
顶着防御塔就杀了上去!
什么人啊这是?!
厂长一脑门冷汗。
说🗂好的团队选手,说好的支援联动,说🛊🚬好的拿到优势回馈队🝫友……