因为😿🖉懂游戏🉃,并体验过这款游戏的人都知道,这款游戏的未来影响力会多么巨大。
至于这些游戏平台提出的当面商谈其他合作事项方面,🎛陆无果断拒绝了,告知了他们将合同寄来就行,当面洽谈什么的就算了。
他可没这么多时间去一个个会面。
足足花费了两天时间将堆了好几叠的🔾🆏合同书看完🁑🅄并签下后,陆无这才稍微松了一口气。
不过陆无的忙碌并未结束,刚处理完国内的游戏平台合作事项⛀,又有许多国外游戏厂商打来电话,希望得到授权,🄽🃂尽快达成国外的代理合作。
不过😿🖉在具体🉃商谈后,不过🞹陆无却全部拒绝了。
原因很简单,他🛜🝒们🛖🜙想要代理征战在线的方式和陆无的想法不合。
给出😿🖉的条件基本上都是一次性买断游戏的国外运营权,🎛并要求开通国外🈦🀨版本的魂币充值功能,用以盈利。
虽然他们的出价都很高,🞹可魂币这东西,陆无自己都不够用,怎么可能让他们去卖🂢,毫不犹豫的就选择🉑🆦了拒绝。
可现在问题就是🛜🝒,如果不开通魂币的充值,国外的代理就无法利用征战在线这款游戏来赚钱,那他们付出巨额🃕代理费却没有盈利点,这完全是亏损的买卖。
于是他们提出了买断🁽制,让游戏以买断制运行的话,只要游戏内🍃🅖容吸引人,依旧能🂢获得盈利。
这一点陆无还是🛜🝒拒绝了,因为一次性🔾🆏买断本身就会劝退一📖部分玩家,与他想法也不合。
陆无坚定的态度劝退了一部分代理商后,又有新的国外游戏厂商找上门,并说明了🂢可以放弃游戏充值和买断制,但是希望在游戏内植入广告,以这种方式来获得盈利。
这一点陆无还是拒绝了。
毕竟那些游戏厂商在意的是盈利,而陆无在意的是如何让玩家势力得到扩张🍪🕮与增强,如果在游戏中植入广告,自然会破坏游戏体验,所以陆无还是🕄拒绝了。
在拒绝了所有打来电话的国外🖢游戏厂商后,陆无便面临一个难题,该如何在国🅗外进行游戏的推广。