碰撞有了结果,但还没分出胜负。
就像其他人想♴🌦的一样,蓄力不完全🞰🗵☛的剑技是敌不过刽子手的爆裂技能的,所以子hp损失巨大,已然不足20,而刽子手却还有40以上的剩余。
完成从下方朝上撩剑的攻击后,子剑技开始连段,带着淡色光效的剑扫回来,水平斩,💔👦蓄力过程中保持姿势不变的控制为他先一步连上其他技🟓🜭🅗能创造了条件。
占据优势的刽子手反应也相当快,刀完成防御后朝一边撇过去,📮🞐📒开始很不要脸地小幅度削减子的hp,子不好意思用的以伤换伤手法他全用了!
水平斩的伤害自然碾压了格挡的效果,于是刽子♰🌆手hp缩减一截,而被以伤换伤的子也付出差不多的损失。
hp越来越少,子看似危险了,但到了这一步,他已经非常确定地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间🐯帮他压制住了刽子🙰🙰手!
在职业玩家的字典中,有两种说法不被业余玩家了解,其一是先手技能压制后手连段,其🁵二是先🖂🏶行手压制后发手。
在🎅这里,第二种说法适用📠🜏,设计将刽子手的攻击方式引导至自己的攻击系统里,利用蓄力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!
在hp不及对♴🌦手的情况下,对耗的🞰🗵☛持久战和自杀没有区别,他们的队友们也没往这方面想,但子偏偏这样做了,而且也成♽功了。
剑技通过不断压制刽子手的反应不断扩大自己的先手优势🐏⚛💈,在反击中缓缓消磨子hp的刽子手却完全没有注意到这一点……
这已经不是技术的问题,而是在玩家意识和思想上的差距!
——子赢了!
当两人技能碰撞超过十次还没有任何一方取得突破性进展🐏⚛💈时,子的队友们也都注意到这一点,🜻并在心中做出这样的论断。
虽然♟消磨hp的速度很慢,但看着对手hp不断较少,并且距离死亡的红线🞝🕇越来越近时,玩家就会像是吸了毒一样,将这种⚋🏵🞜方针贯彻下去,直到对手被耗死。
在这样思考减少的状态下,局面会变🚜🔑得越来越倾斜,等到被套路的一方醒悟过来的时候基本上就是一切无法挽回的时候!
在这里,在子的剧本中,一切都是这样执行的,而这时候反应过来的刽子手已经无法从被牵制的漩涡中挣脱,一旦他脱离正常轨迹,结果就是他会被恐怖的连段招呼到身上,直接gaover。