这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成功项目,确☤🁔🅜实🁙🆋都不是靠‘求稳’成🙴功的。

    事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游🛹戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那🍢些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求👲稳、求赚钱,却往往反响🙰🎃平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其🉼🌮他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后🛹于人,曾经的成功经验也会很快落伍。🞶😦

    林常也是肃然起敬,虽然他对🛌游🝂戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在🁙🆋我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的🅴🊴勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行🌤🁄工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘🋻掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是跟以前一样,♱🌌先定游戏类型🗌🚐,一步一步来。”

    林晚点🕦🋶🝱点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏📈😹了。”

    “如果按照裴总的说法🍍,要挑战自我的话,肯定是要努力🛹做一款类似于《回头是岸》、🚧《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟片刻:“真的🍍只有这几条路可以走吗?你再想想?”

    林晚不举例还好,💥这♱🌌一举例,又勾起了裴🇡🚂🐤谦的心酸往事。