“我来...明天就来,不过我不想呆在分公司了,听说游🞤🖅🐏戏部已🏘经在开发新的三国题材游戏,我想继续回来做美工主管,不想当什么财务总监了。”
楚欢叹了口气,这对🄿🃕父女真心要把自己搞死。
“行,都依你。”
...
挂了电💓👝话,记得上次《仙剑侠侣》能够成功,要说第一功臣是李懂,他☮🂳确定了游戏故事的🄐背景和剧情内容。
第二功臣就是林菀,其中的李逍遥林仙儿这些人物形象都🕿🏔🙷是她一笔一划设计出来了,并且得到了游戏🌌♖玩家的广泛认可。
而且做得《仙剑侠侣》宣传片,也是她画的原画,♺🍞如今她的手稿,可是炒到相当高的价钱。
林菀有时候也会在环宇短视频直播画画,也算是个网红了,许多动漫♻或者游🎼戏公司,都向她发起过邀请,就连天芳艺画这个国内首屈一指的动漫工作室,也因为《仙剑侠侣》的热卖,知道了她。
这次林菀又回到游戏部,她做的美工原画,可能会让这款三国🚂🐠游戏增加许🗐多成功率啊。
说起来,上一次《仙剑侠侣》的成功,就是自己🍬🗺太自负了,仿佛是认定了这帮新人做不出什么好游戏来,结果就被现实狠狠的打了脸。
为什么《仙剑侠侣》会成功?
之后楚欢也去研究了一🗅🙌下这款游戏,除了画质优秀,故事说得好,各类迷宫,特殊物品和战斗技能设计的精妙之外,还有🞼🙞它总体的平衡性设计也很好。
就是玩起来不是特别难也不是很简单,哪怕是回合制的游戏,也会有那种紧张🔭🃵🜊心跳的刺激感。
需要🅜精妙的计算,玩的也是心跳,🂻📽☲经常是险而又险的打赢了boss。
如果自己增加一点点的闯关难度,让游戏玩家每次不管怎么努力,最后都打不过boss,这样游戏的可🕄玩性就会大大的降低。
其实游戏说白了,🉈🅕还是得看玩起来爽不🈵🂫爽,如果真的太难,总是差一点点不能过关,观众会骂娘的。