短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的🅪第一个结局🔘🀺。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之👺后就再度回到了最初🐱的那个房间,可以☧🁳从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资🝴🏔金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式🆒🏀,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而🁅失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的🝎游戏类☳🃝型,成功率就会提升。
乔梁并没🙦有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼🔡🂉🌿,这游戏在不断地冲击他的惯🈚⚝性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。🛵
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家🝎要在游戏中🈚⚝扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游🕺🎧戏的时候,并没有太多让人惊艳的地🍬🗝方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和🍬🗝改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本🛵连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入🏙🚞,就视为游戏进展到🝎了下一个关键节点。
如果🎺不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白🁮只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩🐱着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感🚍💅。