【斩钢闪(😒可升级):向前出剑,造成20(+1🟐🜒×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢🕸🎕🐽闪会获🁱🉡得一层旋风烈斩效果,持🏀🗃😽续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,🕏🈤⛼钢🈧闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普🕸🎕🐽通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的🕜过程中⛻🟤🟈施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈🈷🂺📺环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;🔤冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤😗害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看😒向斩钢闪时,系统所🈧显示🏛🚶🗺的描述。
可别小看这增加的20🁱🉡伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一😒般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与🖉之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,足以将对方身体洞🟐🜒穿🈷🂺📺。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯🟐🜒定是延伸出来的风属性查克拉。
就📷🟡好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强🕏🈤⛼夏祭不少实力,说不🟐🜒定还能加速他对查克拉性质变化🜛🂶📒的理解。
【踏前斩(可🕜升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×A😞🂡P)魔法伤害。