花落🙊🈪🁆回头一看,惜画,我就是花痴,不到人,我家有个阿呆,鬼火sady,谢某人。
正是刚离去🁜的六人组。一排六个人,将门🗿♲🌘口给堵了个严实。
在火眼金睛的技能下,他们6人的信息都漂浮在他🖬们身旁,密密麻麻,看得花落是头晕眼花,☺正待仔细看看的时候,一枚小箭携着破风之势向花落袭来。
花落看着小箭与它上面大大的251😾0袭来,⛿肩上就扎了一个♟小洞,插了一把小箭。
叮叮,系🜭统通知您受到玩家鬼🉤火sady的攻击。
叮叮,系统通知您已死亡。
叮叮,系统通知您😬失去了1567朵银📌🙛子花,1843株止血草。
尼玛🙊🈪🁆~!花落只来得🐐及留下这么一句遗言🗿♲🌘,就倒霉的躺尸了。
鬼火sady……
六人面面相觑。
我🝌就是花痴“你把他秒了干啥?我们话还没问完呢。”
鬼火sady“我用的可是穿杨的基😾础攻击箭射,攻击力才10点啊大姐。”
遗失里的玩家造成的伤害数值有两种算法分为破防和不破🔴🄲🁠防。破防是指玩家的内/外攻攻击力05-防御力&a;ap;gt;0。不破防,即玩家的内/外攻攻击力05-防御力&a;ap;lt;0。
破防时伤害=技能攻击伤害+内/外攻攻击力05-防御力,不能破防时伤害🁪🈦=技能攻击伤害。
举个例子,目前大家的属性点数有70点左右(50点自己获取,20点创号时系统给与)加上装备的30多点属性🙨,总共是100左右。普通脆皮的体力耐力攻击这三个属性的加点基本是体力17,耐力17,力量或气海40左右,即防御2700,气血3700,内外功攻击5000左右。
箭射的基础攻击力是10点,因为500005-2700&a;ap;lt;2700不能破防,🁣🇪则🙨🌾箭射的伤害应等于10点。