【斩钢闪(可升级)🄦⛞🛤:向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命🐳中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形🏷成一阵能够击飞敌人的旋🗹风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可🙡以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在🌟突🉃🄨⛯进🔗⛝的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击🉃🄨⛯距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:🔗⛝造成伤害增加🍮20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风🚊距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭🉃🄨⛯看向斩钢闪时,系统🙡所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和🖨10厘米的攻击范围🚵。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,☐⚇攻击范围有限。🐊♵🌳
如果遇到高手,对方拿捏武器🙡长度,而判断与🗳☂☊之交手范围。
但这增加10☗⛍厘米,出其不意,足🂵📈以将对方身体🝽🐤洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定🖨,那增加的长度肯定🚵是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500🙡万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结🅶🗁合⚊风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢☗⛍闪🜱,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外🆑🎴AD)(+0.6×AP)🅶🗁魔法伤害。