江平远设计的规定,0~2级是免费提供给所有的玩家的,而2级以上则需要支付金钱来维持,当然,并不是你花费了一定的星贝就会一直维持在高等级的迭代状态。
每秒钟一星贝便是第3等级的费用,也是最初始的费用,以后每增加一等级,所产生的费用等于-2的-2次方。就比如第4等级,费用是4星贝每秒,而第5等级是9星贝每秒。
至于想要使用更高的等级,星贝的价格也随之水涨船高。
另一种想要减少时间和精力的方式,便是众人共同合作来完成建造一个世界,事实上,现在的社会也是分工型的社会,每个人都是整个社会其中的一环,没有人会完整的完成自己所需要的一切的东西。
那可是好比天方夜谭一样,哪怕是最聪明的人,也不敢说自己所需要的一切东西都是自己亲自动手打造的。
比起独自建造一个公共的世界,合作分工却要轻松的多了,每个人只负责自己擅长的一部分,创建一个世界就如完成一部电影的拍摄,当然,构建这个‘电影’的人,全都是充满着想象的‘导演和编剧’,在这里可是没有演员这个角色的。
除了将电影搬到虚拟世界,将游戏搬进虚拟世界才是主流,毕竟一个游戏的吸引力度远远不是电影所与之相比的。
一个电影剧情,场景,这一切都是创建的人准备好给观看的人展示的,观看者只是被动的接受。
可游戏不一样,游戏是让玩家参与进去,以亲身经历的方式参与整个情节的发展。
电子游戏至上世纪80年代开始出现后,发展到至今也越来越壮大,种类繁多的类别,花样百出的剧情,等等很多很多都是游戏的卖点。
但是在交互上面却始终未见实际上的突破,隔着屏幕,就是隔着电子世界的虚拟与现实,虽然之前也有过虚拟穿戴的技术设备,但那种观感感受永远不能让人认为这是真实的。
可虚拟世界的出现却让游戏厂商们发现了一道曙光,想要亲身体验游戏的剧情吗想要让你的肾上腺激素飙升吗来一场虚拟游戏吧!
游戏厂商的动作还是很快的,在虚拟世界出现两个月之后,第1款射击游戏横空出世,别名未来战争。
在虚拟世界构建游戏说简单也简单,那便是在这里通过想象就可以构建出在现实世界需要花费大量人力物力的建模工作。
说难也是难,因为想要丰富其中的细节,必须要有更多的人员参与和海量的金钱提供高级别的迭代推演。
可这将遇到一个难题,在现实中聚集人员很简单,只需要公司里面跟游戏的设计师们共同进入一个个人的世界就可以了,但海量的星贝却困扰着他们。