因为现实中的金钱跟虚拟世界中的金钱是割裂开的,没有兑换的渠道,加上虚拟世界里高额的抽取费用,很少有人能够聚集起大量的金钱。每经过一道转手,就要减少1/2,这对任何人来讲都是经受不起的。
但是只要肯出钱,肯下狠心,在虚拟世界里聚拢巨额的星贝也不是不可能的事情。
游戏公司们一边在现实世界中花着钱,和在虚拟世界里和人们做着交易,现实世界里,每一美元,可以兑换100星贝,但这是手续费之前的汇率,到手的时候金额就仅仅只剩下一半了,就是这样,基本上再倒两次手,这个汇率就会变成1:6125了。
没人能承受得起这样的损耗,所以这种虚拟世界和现实世界的交易的转手次数往往减少到4次转手之内,假如超过4次,那基本上没有任何人会傻到做这样的事情。
很多玩家也对此设定十分的不满,凭什么他们辛辛苦苦赚来的星贝,就要受到整个世界的剥削,这很不公平,这也很不合理。
他们喊出了财富是神圣不可侵犯的口号,然而任由他们反馈,江平远却不为所动,事实上,整个世界里流通的星贝,都是江平远赠予他们的,他们非但不领情,还这样去抱怨,是绝对没有好果子吃的。
不过游戏公司并不是慈善机构,海量的美金被花了出去,转化成为了虚拟世界里的游戏,游戏的进入是被强制性免费的,但是却也给游戏厂商留了一线生机,他们可以在里面制造一些收费的道具,例如,每一次复活都需要花费一定的星贝等等,而这些金钱都会进入到这个世界所有者的账户里面,相当是他们的收益。
所以这样看起来,只要将人聚拢起来,游戏公司似乎就并不吃亏。
除此之外,还有许许多多的功能可以添加到他们创建的游戏世界里,不过这需要游戏公司们提供据巨额的星贝才可以得到。
例如在游戏世界里,每个人被打死后,将会跌落自身一半的星贝余额,而这些跌落的金钱可以被周边的人得到分享,这个功能绝对是会吸引人的,但是游戏公司想要添加到他们的游戏世界里,代价可不小,这个功能的的售价为可1000亿新币呢。