但是想要连续打出很多次完美招架?
裴谦很🜩🄲🁟有自知之明,他觉得自己肯定做不到。
这种情况,给一把普渡又如何?
毕竟官方武器开挂也是有限度的,🏹🞼🙜能超模,但不能超模太多。一刀秒boss这种操作是不可能出现的,系统那一关也过不去。
也就是新的逃课方法得满足两个条件。
第一是藏法跟普渡不一样?得藏出新意,尽量让玩家们找🃥不到。
第二是要从游戏机制入手?伤害不一定超模?但必须能帮助裴谦这个手残顺利地💺🖻打过新战斗机制下的boss。
有了具体的方向之后就好办多🎃🎛了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。
“游戏的难度确实要调整一下。”
“既然引入了气息值的设定?那就不能再用原本的🉠办法去打boss。如果boss的气息值是满的,体力也是满的?却被玩家给慢慢地磨死了?那就太不合理了🎕🐿。”
“🛧所以我们应该设定为:boss的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了boss,掉血也🈻🃥不会很多。”
“而在boss处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误?掉多少血量和气息值?我🂂🌁🟔们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗🆬💦🔈体验都有细微的差别。”
胡显斌:“呃……”
他一时间有点词穷。
之前他问难度要🅏🅢不要调整,其实是在问,难度🁷👊要☴🃫🚫不要调低一点。
因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战🚊性更高,如果还是💺🖻之前的那种难度?恐怕会更难通关。